Nesta aula, através do grasshopper, desenvolvemos o 3D do nosso terreno de projeto.
1º - importamos o modelo 3D do terreno
2º - pontos de cota
3º - curvas de nivel -> selecionamos e fazemos join
Primeiro, através de Length, Division (A/B), Round, Divide Curve, Merge, Divide in Curve, Dispatch, uma expressão Variable x e Delaunay Mesh, chegamos a esta solução.
Depois, através de Division (A/B), Square Grid, Project Point, Unit Z, Cull Duplicates e de novo Delaunay Mesh, realizamos um 3D do terreno com mais detalhe feito de novo de traingulos. Sendo que estes triangulos agr são todos do mesmo tamanho, tornando o terreno mais realista.
Experimentei também ver o terreno em render e pôr um material sólido com a cor da terra.