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01 novembro 2022

Aula 5 - 21/10/2022

Capítulo 3.5 - Caramujo do Mar

Começamos por fazer as diretrizes e geratrizes que depois usamos para, através do Sweep 2 Rails, criarmos esta forma:
Ao mudarmos o material do Caramujo do Mar para vidro e através da visão rendered obtivemos essa imagem.

Capitulo 4 - Exercícios em Grasshopper

Durante o resto da aula mexemos no Grasshopper:

1) Primeiro experiemtnamos fazer um colindro com um cone em cima e depois passamos a fazer um poligono em forma de donut
2) A seguir fizemos um Populate 2D e um Voronoi para criarmos uma rede de células que depois gradualmente aumentavam de tamanho o quão mais longe estivessem de um ponto que definimos.