Capítulo 3.5 - Caramujo do Mar
Começamos por fazer as diretrizes e geratrizes que depois usamos para, através do Sweep 2 Rails, criarmos esta forma:
Ao mudarmos o material do Caramujo do Mar para vidro e através da visão rendered
obtivemos essa imagem.
Capitulo 4 - Exercícios em Grasshopper
Durante o resto da aula mexemos no Grasshopper:
1) Primeiro experiemtnamos fazer um colindro com um cone em cima e depois passamos
a fazer um poligono em forma de donut
2) A seguir fizemos um Populate 2D e um Voronoi para criarmos uma rede de
células que depois gradualmente aumentavam de tamanho o quão mais longe
estivessem de um ponto que definimos.