Publicação em destaque

Aula 10 - 02/12/2022

Nesta aula desenhamos vários tipos de corais através dos comandos ptGridSurfaceDomainNumber e do ptPanel3DCustom. Aqui experimentamos aplica...

18 novembro 2022

Aula 8 - 11/11/2022

 Nesta aula, voltamos a desenhar conchas, mas desta vez são bivalves.

Começamos por desenhar o Mexilhão, através dos comandos curve Conic, Sweep 2 Rails e Offset Surface.

Depois fizemos Mirror, Rotate 3D e Offset Surface para fazermos a outra face e depois o interior do Mexilhão.
Ainda experimentei ver o mexilhão em vista render e pôr um material metálico nele.
Depois passamos para fazer a Ameijoa, através dos comandos curve Conic, Sweep 2 Rails e Offset Surface.
Fizemos novamente Mirror, Rotate 3D e Offset Surface.

Aula 7 - 04/11/2022

Nesta aula, através do grasshopper, desenvolvemos o 3D do nosso terreno de projeto. 

1º - importamos o modelo 3D do terreno 
2º - pontos de cota 
3º - curvas de nivel -> selecionamos e fazemos join

Primeiro, através de Length, Division (A/B), Round, Divide Curve, Merge, Divide in Curve, Dispatch, uma expressão Variable x e Delaunay Mesh, chegamos a esta solução.


Depois, através de Division (A/B), Square Grid, Project Point, Unit Z, Cull Duplicates e de novo Delaunay Mesh, realizamos um 3D do terreno com mais detalhe feito de novo de traingulos. Sendo que estes triangulos agr são todos do mesmo tamanho, tornando o terreno mais realista.


Experimentei também ver o terreno em render e pôr um material sólido com a cor da terra.


03 novembro 2022

Aula 6 - 28/10/2022

Capítulo 4 - Exercícios em Grasshopper

3)Continuamos um dos exercícios de grasshopper da aula anterior e fizemos algumas modificações/experiências neles.
4) Começamos por repetir o que fizemos na aula anterior, mas agora em 3D, através do Populate 3D e do Voronoi. Novamente usamos um ponto para fazer as células gradualmente aumentarem de tamanho o quanto mais longe estiverem do ponto.
5) De seguida, através de Construct Domain, Range e de uma Expression, criamos uma superfície curva.
6) Passamos para fazer uma superfície e experimentamos com as suas medidas para vermos como a superfície era afetada.

01 novembro 2022

Aula 5 - 21/10/2022

Capítulo 3.5 - Caramujo do Mar

Começamos por fazer as diretrizes e geratrizes que depois usamos para, através do Sweep 2 Rails, criarmos esta forma:
Ao mudarmos o material do Caramujo do Mar para vidro e através da visão rendered obtivemos essa imagem.

Capitulo 4 - Exercícios em Grasshopper

Durante o resto da aula mexemos no Grasshopper:

1) Primeiro experiemtnamos fazer um colindro com um cone em cima e depois passamos a fazer um poligono em forma de donut
2) A seguir fizemos um Populate 2D e um Voronoi para criarmos uma rede de células que depois gradualmente aumentavam de tamanho o quão mais longe estivessem de um ponto que definimos.